九州仙侠录 (Chronicles Of Jiuzhou) Build.24434236/Ver.0.2.6 [中文][1G]

极客游戏网 名称:九州仙侠录 – Chronicles Of Jiuzhou
类型:休闲, 独立, 策略, 抢先体验
发行日期:2026 年 7 月 13 日
抢先体验:2026 年 7 月 13 日
JKGAME ID:A02158
[2026.07.28] 更新Ver.0.2.6.1 共2次版本更新 点击展开/收起
[2026.07.28] 更新Ver.0.2.6.1 点击展开/收起
本次更新修复了v0.2.6版本新UI导致的一些问题,感谢各位的反馈与支持。
[2026.07.21] 更新Ver.0.2.6 点击展开/收起
更新了部分 UI 的界面体验,优化了字体。
新增双击出牌机制。
新增地图事件「天机事件」:每境界一张,免费问天预览,可改问翻倍、热度渐升;石尽可放手一搏。
普通敌遭遇全面重置:兽认职、人认行;路遇最多双体,三敌仅出在讨伐。
法宝强度预算上线:五行相克压制、中和件、超额半效。
定身与一批辅助牌数值/规则调整;敌方易伤改为吃全元素攻击。
旧存档一般可继续游玩(会自动迁移);若遇异常,请换自动档或备份档。
【详细更新内容】
操作说明(核心)
多敌时单体攻击两条路:拖到敌框松手,或 双击 → 瞄准 → 点敌确认。
1 敌:双击直接打出
≥2 敌:双击抬牌;悬停看对该敌详细伤害;单击敌框出手
取消:右键 / Esc / 再双击同牌(不耗牌)
全体:双击或丢中央,不用选敌
格挡/对己:拖自己或双击
已去掉「中央松手随机选敌」
天机事件(新地图事件)
每境界中间图固定出现 1 张「天机事件」(相对此前会少 1 次普通路遇)。
无入场门槛,走到即可进入;点「问天」先得预览,满意再「收下天机」。
不服可「改问」:起始 40 灵石,每次翻倍;越改越热,小吉/大吉渐沉。
灵石不足以改问时,才可「放手一搏」(扣当前生命 30%,每格仅一次)。
三枚骰落地:凶 / 小吉 / 中吉 / 大吉,各有灵石或属性之赏。
渡劫整备图不出该事件;中枢格亦可刷出天机。
普通敌遭遇重置
兽形按职:狼、蛇、猪、龟(以「×妖」区分,不再靠五行挂机制)。
人形按行:金 / 木 / 水 / 火 / 土各有开场与战斗套路。
路遇:炼气~金丹固定单体;元婴起偶发双体;路遇最高 2 人。
三敌仅出现在讨伐,普通路遇不再三人围殴。
控场意图:仅「蛇妖」或「木行人」会出控制;其余普通敌不再乱控。
多敌威胁改为预算分账,整体更稳、更好读场。
兽形名字、职位与立绘已对齐(含龟职独立说明)。
法宝强度预算
各品级法宝按强度预算配置词条。
与内功主行五行相克的法宝会被压制(无加成)。
装备中和件可解除相克;卸下后相克件再次失效。
超出软帽的加成改为半效,避免无脑堆叠过强。
卡牌与战斗
定身:4 费;指定敌人连续 2 个敌方回合必跳过攻击。
献祭:每场战斗仅可生效一次,并消耗(exhaust)。
共鸣:各五行 / 无行效果锚点上调,文案同步。
相生:优先升级同系更高费牌;不会错误覆盖剑修专属实例。
潮汐之触 / 荆棘种子:改为 0 费。
大地之韧:再次打出时己方 +4 护盾并刷新;有伴灵时额外强化。
夺卷(非首领):抽 1,并对焦点施加易伤 1(不再压攻)。
敌方易伤:对金 / 木 / 水 / 火 / 土等攻击均生效(不再只偏某一系)。
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游戏视频:

游戏介绍:

核心特色

– 八大劫相,各怀机巧:蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守境界渡劫。它们不共用同一套 AI:有的以疫瘴施压,有的操纵昼夜,有的以蛛网锁你的手牌——你需要读牌、拆招、反制。注:劫相并非妖兽,而是天劫与道心、因果凝成的异相化身,各有其意图与节奏。

– 五行流派,构筑为王:金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……战后三选一扩牌,仙宝阁删牌改牌,铸剑台参悟秘术。EA 版本主构筑池已实装 50+ 张牌,它们将永久加入你的构筑池,而非仅限本局——这意味着你每一次踏上仙途,都有更深的策略池可供调用(随更新持续扩充)。

– 13 套内功,各走一路:我们考据了修仙体系中的体修、剑修、神识、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功带来独立的被动规则、天赋树或牌路牵引,而非简单数值加成。

– 境界突破 CG + 飞升终幕:每一重大境界的劫相战配有专属开场动画;九重劫尽,天门洞开,见证飞升演出。

– 多周目,越渡越强:首次飞升解锁生涯出身与命运标签;重复通关累积新周目加成,里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。

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游戏特色

回合制卡牌战斗, 多种内功构筑与元素联动

单局地图推进: 机遇事件, 命运选择, 首领战与渡劫

内容丰富的BOSS战机制

这是什么游戏?

每一局,你从炼气起步,在 4×4 事件地图上翻格探索——遭遇战斗、机遇、休整、讨伐或境界突破。这不是传统爬塔,而是你在九州大地上真实的修行札记——每一步翻格,都可能是机缘或杀机。本作采用以境界为章、以翻格为节的结构:完成事件推进地图,破境则进入下一重天地的全新棋局。

Roguelike 循环说人话:

  • – 局内:牌组、灵石、当前境界进度——本局有效,战败或飞升后本局结束。

  • – 局外:生涯里程碑、已解锁的命运出身标签、成就点预算加成——永久保留,下一局仍可用。

  • – 战败:本局存档结束,但已触发的生涯解锁不会丢失。

  • – 飞升:通关九重渡劫,可开启新周目(NG+);周目越高,开局灵石等加成越多,并可继续解锁更高阶命运签。

卡牌 × 内功:怎么搭配?

内功不是挂身上的数值 buff,而是改写整局战斗规则的“道基”。卡组决定你能打什么牌,内功决定这些牌怎么变强、怎么联动。

此外还有五行轮转术(相生相克改伤害)、六丁神火诀(火牌叠层压缩成丹)、太极归元功(卡组五行牵引气韵阴阳)等,各自对应完全不同的出牌顺序与组牌思路。

何为“劫相”?

在九州世界观中,劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力在突破关隘时凝成的异相化身——你每破一境,便要与一尊“劫”正面博弈。它们有自己的意图、牌堆与节奏:有的考验你的清场能力,有的惩罚你的贪心留牌,有的逼你在资源与血量之间做取舍。

战胜劫相,不只是扣光血条,而是在这一重天劫中证道成功——因此每场 breakthrough 配有专属 CG,飞升终幕则是整局修行的收束。

多周目玩什么?

每一次轮回,都是全新的你。用上一世的积淀,开启不可能的 Build。

  • – 命运签构筑:开局用“成就点预算”选购标签——额外属性、开局法宝、秘传卡牌、出身内功等;生涯里程碑解锁越多,预算越高,开局越丰富。

  • – 出身解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”、灵卵孵化解锁“春鹿伴行”、各系伤害/回复里程碑解锁对应十系内功开局标签等。

  • – 新周目(NG+):通关后可重开,开局灵石随周目递增,用已解锁内容尝试更高难度或全新流派。

  • – 三档难度:休闲 / 普通 / 困难——影响敌人强度与命运签花费,适合从上手到挑战的完整曲线。

九州的修仙之路,等你来渡。

游戏截图:

💻 配置要求:

最低配置

操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 530 / NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 240 or equivalent
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or equivalent
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

※ 配置要求仅供参考,实际运行可能有所差异

© 版权声明
THE END
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