名称:庄园领主 Manor Lords类型:模拟, 策略, 抢先体验
发行日期:2024 年 4 月 26 日
抢先体验:2024 年 4 月 26 日
JKGAME ID:A00290
[2026.07.12] 更新Build.24165172 点击展开/收起
[2026.07.12] 更新Build.24165172 点击展开/收起
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**寻路系统的重大更新**,以减少等待路径的时间。
- 增加了一个合适的“岛屿”系统,可以快速拒绝不同封闭区域(庄园城堡、没有桥梁连接的河岸等)之间的路径。
- 进一步重构角色移动和碰撞,使用适当的子步骤,以减少不同游戏速度之间的差异。
- 重构小队移动命令:当通过短按鼠标右键释放来移动多个小队时,在开阔地带命令时默认形成宽线,在道路上命令时默认形成三列线,在建筑物区域上命令时默认形成分散阵型。要使用之前的行为(保持相对的小队偏移),玩家在发出命令时必须按住ALT键。
- 重构了组寻路算法。
- 彻底改版了游戏设置屏幕的外观。
- 增加了游戏手柄控制。
**细微变动**
*常规*
- 使得选择最终位于庄园区域内的建筑成为可能。(临时变更,直至城墙准备就绪——仍不打算在城堡区域内放置普通城镇建筑,城堡仍计划在后续开发中获得更多专属模块)。
- 在公路上战斗时,小队会根据道路形状调整战斗队形。
- 直线行军队列路径现在会被保存,并在加载时恢复。目前不支持多路径点路径(Ctrl+鼠标右键+拖动)。
- 中立小队的目击事件发生频率降低,且相关信息会合并显示。
- 中立小队不再停止或减慢游戏速度。
- 禁用了“始终在光标位置下显示区域边界”功能,因为它有时会遮挡战斗视图。
- 教堂Lv1和Lv2的边界范围已扩大,为未来等级预留空间。
- 增大了采石场的边界范围,以解决多个采石场相邻放置时的地面穿插问题。
- 更改了菜单按钮,使其在光标移出按钮边框后释放时视为“未单击”。
- 如果没有合适的森林位置,野生动物资源节点会尝试移动到森林边缘位置。
*碰撞与寻路*
- 对手推车周围的碰撞规避进行了小幅改进,减少角色撞上它们的频率。
- 进一步改进了碰撞规避,尤其是当有人正在执行动作并挡住道路,或患病时走在前面。
- 对于体型较大、难以原地转向的角色,我们增加了一个小偏好,使其优先沿不需要早期急转的路径点行进。
**平衡性调整**
*常规*
- Lv1家族不再消耗麦芽酒。
- 麦芽酒制作产量从2减少至1。
- 建造农舍时,脱粒优先级的默认值现在为“低”。
- 中等优先级的脱粒现在使用25%的劳动力,而非50%。
- 掠夺者在抢劫时会尝试装满背包,但如果定居点50%的战利品已被拿走或40%的定居点已被烧毁,他们会离开。
- 缩短了野生动物的受惊距离。
- 猎人和猎犬不太容易惊吓到野生动物。
- 将牧场空间的计算方式从基于边界长度改为基于面积。
*任务与行为*
- 家庭仅在其房屋被烧毁时才会变得无家可归,而非在房屋着火时。
- 失业的丈夫可以帮忙取燃料或水。
- 如果同一家庭中有可用的女性,受雇的儿子会跳过取燃料或水的任务。
- 交易站家庭的丈夫在无人可用时可以负责补充交易站库存。
- 增加了谷仓、仓库、交易站、无家可归者帐篷和桥梁的位置标记,以避免在这些区域周围执行闲置任务。
- 增加了一个简单的排队系统,用于处理多名工人尝试访问同一任务点的情况,例如投放资源时。
- 当手推车可用且没有其他紧急任务(如集结)时,工人会将手推车归还至车棚。
- 在家收割蔬菜的工人现在会走回棚屋放下农产品。
- 在春季和夏季,闲置的采集者可能会在采集者小屋内等待,而非回家。
- 调整了建筑工人的行为,使其更专注于当前正在施工的建筑部分。
- 拆除建筑时现在会强制解雇驻守人员,以防止出现“请内部人员离开”的提示。
- 提高了进入深矿的驻守速度。
**外观美化**
- 调整了魔鬼山地图上的土崖。
- 对多张地图的环境进行了润色。
- 调整了高峰地图上的雾气,以修复背景山脉过亮的问题。
- 用更高分辨率的纹理资源替换了主菜单中的占位壁纸。
- 增加了市场摊位中食品资源的多样性。
- 重制了正在运输的食品资源模型。
- 将手推车装载动画切换为使用与之后手推车上相同的可视化效果。
- 添加了手推车货物变换覆盖,以便微调货物在手推车中的位置,避免未来出现穿插。实验性地添加了将物品放入手推车时的小幅摇晃效果。
- 调整了建筑类物品以及皮革、生皮、鞋子、木炭和衣服的位置,使其在手推车中摆放更自然。
- 增加了粘土瓦篮子的携带可视化效果。[开发中]
- 为手推车搬运工添加了新的“通过”移动动画变体。
- 围栏现在能正确适配更大的Lv4 Burgage地块。
- 在一些位置细化了建筑与地面之间的边缘。
- 调整了石门楼和塔楼入口,以更好地适配平台。
- Lv2教堂升级现在在建造过程中会显示脚手架和梯子。
- 为Burgage地块和教堂增加了更多建筑资源资产。
**用户界面与文本**
*样式与体验优化*
- 调整了加载屏幕样式,以匹配更新后的游戏设置屏幕。
- 更新了建筑面板的打开动画。
- 建筑面板类别的切换过渡更加平滑。
- 麦芽酒消费现在显示在“人口”选项卡的“家庭消费”界面中。
- 增加了关于永久分配给建筑的动物的信息提示(按TAB键)。
- 调整了小队提示框的样式,防止统计数据被截断并提高一致性。
- 改进了在放置Burgage地块时资源不足的提示框。
- 更新了贸易类别图标,使其与资源栏界面风格一致。
- 当远处角色移动被优化时,小队图标移动更平稳。
- 打开城堡规划器会关闭已固定的建筑标签,这可以防止拆除庄园时的一些潜在错误。
- 当玩家按住鼠标左键时,“饥饿”等弹窗不会出现,以避免干扰某些游戏机制。
*文本*
- 更新了本地化内容。
- 为可能被禁止的小队姿态(例如因使用盾墙而无法奔跑)添加了缺失的字符串。
- 为脱硫优先级级别添加了新的提示框。
- 更新了倒塌几率提示框,以反映每日几率并提供更准确的信息。
- 增加了物流教程,并缩短了一些早期教程,以防止信息过载。
- 缩减了市场供应能力的文本,并提高了其出现时的可见性。
**漏洞修复**
*常规*
- 修复了重新进入主菜单时已启用的人工智能领主无法生成的问题。
- 修复了重新进入主菜单后外套纹理损坏的问题。
- 修复了返回主菜单并再次选择新游戏时随机起始季节无法正常工作的问题。
- 修复了地图边缘在检测区域切换时不被视为任何区域的问题。
- 修复了跨区域道路只读取起始区域的障碍物数据而忽略连接区域障碍物的问题。
- 修复了通过按住鼠标右键在相邻区域放置建筑并跳过建造要求的能力。
- 修复了能够在野生动物资源节点顶部放置具有灵活边界的建筑而不触发迁移的问题。
- 修复了ALT+鼠标左键无法移除城堡规划器中建筑的问题。
- 修复了屏蔽弹窗出现后电影模式(Ctrl+C)下游戏冻结的问题。
- 修复了旋转建筑时弹窗出现导致游戏冻结的问题。
- 修复了暂停/恢复时重复动画动作导致的各种问题。
- 修复了因运输任务预留食物而导致仍有剩余食物时却出现“饥饿”提示的问题。
- 修复了如果Burgage地块的建造过程在完工前暂停,家庭无法迁入的问题。
- 修复了如果最后一个收容的家庭死亡或迁移,无家可归者帐篷未被移除的问题。
- 修复了当播种的菜园被果园取代时果树未被种植的问题。
- 修复了如果田地转为休耕,牛不放弃犁地任务的问题。
- 修复了牧场道路吸附点向内的问题,取决于创建方向(顺时针与逆时针)。
- 修复了未维护建筑倒塌的错误逻辑,可能导致倒塌建筑处于无效状态且无法重建。
- 修复了玩家占领的AI领主区域中任务处理中断的问题,导致拆除的建筑占用空间等错误。
- 修复了被箭杀死的动物发出人类死亡声音的问题。
- 修复了动物和平民计入成就中“杀敌数”/“士兵损失”的问题。
- 修复了动物死亡影响成就中“失去村民”的问题。
- 修复了当动物不再处于闲置状态时工人不中止“抚摸”任务的问题。
- 修复了抚摸动物的目标不是来自同一区域、是坐骑或正在移动的问题。
- 修复了角色到达目的地后有时不触发动作的问题。
- 各种角色碰撞修复。
- 修复了信函创建器的第二个选项卡中的和平选项在宣示和平时不移除当前宣示的问题。
- 修复了角色有时不等待其他角色完成动作(例如在水井处)并试图强行通过的问题。
*生产*
- 修复了被摧毁或无人居住的Burgage地块仍在生产鸡蛋和类似被动产品的问题。
- 修复了拥有多次升级的建筑在被拆除时无法正确退款的问题。
- 修复了狩猎营地未报告其通用存储“已满”的问题。
- 修复了狩猎营地在存储已满时不处理最后一具尸体的问题。
- 修复了猎人防止放置动物陷阱的错误逻辑。
- 修复了浆果/蘑菇再生时“无资源可采集”警告不消失的问题。
- 修复了采集者即使没有资源可采集也会去拿篮子的行为。
- 修复了采石营地未在生产追踪器中记录其产量的问题。
- 修复了采石营地完全忽略存储容量的问题。
- 修复了采石营地的工人在开始收集碎石时卸下篮子的问题。
- 修复了生产建筑未能根据矿床是否丰富来调整初始储备的问题。
- 修复了从携带食物的单位获取食物时,生产日志中添加的食物数量错误的问题。
- 修复了采矿坑和深矿的矿井邻近倒塌几率在缺乏维护资源时不会触发的问题。
- 修复了牲畜交易商在被重新分配到其他工作时会抛弃正在进口的动物的问题。
- 修复了牧羊人离开家乡区域去放牧正在进口的羊群的问题。
- 修复了羊在运输过程中被作为剪毛目标的问题。
- 修复了冬季也能剪羊毛的问题。
- 修复了工人争夺同一制作位置(例如黏土炉)的问题。
- 修复了工匠裁缝不尊重服装生产限制的问题。
- 修复了工人有时会去较远的教堂而非离自己最近教堂的问题。
*物流*
- 修复了计算可运输至谷仓或仓库的货物数量的错误。
- 修复了谷仓和仓库工人不从市场摊位收取不需要货物的问题。
- 修复了谷仓和仓库工人未优先处理供应堆放处的问题。
- 修复了推手推车的工人在道路上走得更慢的问题。
- 修复了交易站未遵守预留和剩余限额的问题。
- 修复了在未设置目标库存时出现的不正确交易决策的若干实例。
- 修复了在计算可用剩余时未考虑某些进出口货物的问题。
- 修复了贸易路线商人仅从一个区域购买一次的问题。
- 修复了如果在交易站中将板甲添加到忽略的货物中,随从护甲价格错误的问题。
- 修复了工人在被重新分配到其他建筑时放弃进口牲畜任务的问题。
*军事*
- 修复了掠夺者能够掠夺木材的问题。
- 修复了掠夺者不从库存中随机选择物品进行掠夺的问题。
- 修复了掠夺者追击目标区域外敌人的问题。
- 修复了掠夺者忘记返回并在途中再次开始掠夺的问题。
- 修复了战场附近的小队即使在离开时也仍被计入战斗的问题。
- 修复了最后一个敌人单位离开战场后战斗仍未结束的问题。
- 修复了在未预先锁定敌方小队的情况下,小队中断交战时不进行战术撤退的问题。
- 修复了AI小队在进攻过程中有时“原地跳舞”而不是向前冲锋的问题。
- 修复了编队在被派往道路位置时有时会反向行进的问题。
- 修复了士兵在编队移动时有时仍然忽略建筑碰撞的问题。
- 修复了战斗技能可用性(如森林中的盾墙)的轮询问题。
- 修复了小队在快速连续解散和集结时能从疲劳中完全恢复的问题。
- 修复了无法在道路上放置集结点的问题。
- 修复了村民在攻击期间从藏身处出来引导动物的问题。
- 修复了如果所有公民死亡,部队(如随从)的存在阻止游戏结束的问题。
*寻路*
- 修复了碰撞逻辑有时将溪流视为不可通行障碍物的问题。
- 修复了寻路与碰撞逻辑之间的不匹配可能导致工人卡住的问题。
- 修复了碰撞逻辑无法处理工人卡在桥梁或悬崖等不可通行障碍物上的问题。
- 如果角色最终进入不可通行障碍物内部(例如城堡墙段完工后),增加了紧急弹出机制。
- 修复了另一个角色能够强行穿过建筑碰撞的实例。
- 修复了角色在任务失败后有时会穿墙行走的问题。
- 修复了角色无法连接到寻路系统的问题,即使他们可能正好站在路径点上方(因路径点周围空间不足)。
- 修复了寻路错过障碍物的一个实例。
- 修复了拆除建筑后(包括城堡/庄园重建时)寻路链接不一定重新生成的问题。
- 修复了锯齿状悬崖地图上导致寻路偶尔失败的问题区域。
- 修复了商人在魔鬼山地图上因生成的路径过早达到安全限制而卡住的问题。
- 调整了石灰窑布局以修复寻路问题。
- 修复了庄园城堡平台路径点在错误楼层生成的问题。
- 修复了庄园城堡未将其障碍物标记为“不可通行”的问题。
- 修复了庄园Lv1门楼的碰撞模型。
- 修复了石头庄园模块中缺失的寻路链接,导致工人在运输建材时卡住。
- 修复了建造石墙时建筑工人卡在墙内的问题。
- 修复了如果模块被放置在牛预计卸下原木的精确位置,城堡建造被卡住的问题。
- 修复了试图离开深矿的工人继续开采更多资源的问题。
- 修复了另一个角色完美面对面时卡住的情况。
- 修复了在较低帧率下任务队列堵塞可能导致工人卡住的问题。
- 修复了另一个手推车工人卡住的实例。
- 修复了自由商人额外停留并中止前往原目标交易站的问题。
- 修复了没有交易站可访问时自由商人不回家的问题。
- 修复了自由商人沿途不在交易站停留的问题。
- 修复了商人无法下马,导致交易站其他工人卡住的问题。
- 修复了受惊的野生动物不返回其资源节点的问题。
- 修复了强盗在营地时经常被卡住或寻路失败的问题。
- 修复了掠夺者因不断选择地图外的新位置返回而导致移动异常的问题。
- 修复了士兵即使面对极远距离的敌人也面向他们的问题。
- 修复了工人永远卡在酒馆喝酒的问题。
- 修复了门楼打开和关闭时未能正确重新链接寻路,导致士兵被困在城堡内的问题。
- 修复了门楼打开时在城墙上方选择目标导致寻路返回无效路径的问题。
- 修复了重建住宅地块后寻路点未重新创建,可能导致工人在施工期间卡住的问题。
*保存/加载*
- 修复了单位姿态和技能未被保存,加载游戏后总是恢复默认值的问题。
- 修复了游戏加载后集结的随从不装备随从装备的问题。
- 修复了加载存档时,如果某些单位移动不安全,单位会脱离小队其余成员的问题。
- 修复了加载存档后“区域受攻击”和“小队在场”状态未重新计算的问题。
- 修复了游戏存档不支持城墙大门开/闭状态的问题。
- 修复了游戏加载时庄园石墙大门开/闭状态未恢复的问题。
- 修复了Lv4 Burgage地块中的工匠商店在加载时无法持续存在的问题。
- 修复了如果在升级过程中从存档加载,Burgage地块上的围栏消失的问题。
- 修复了脱硫优先级未能正确保存的问题。
- 修复了在“烧毁田地”操作期间被删除的作物在保存/加载后恢复的问题。
- 修复了在信件/任务打开时打开和关闭暂停菜单导致游戏时间错误地继续流逝的问题。
- 加载存档后,未读任务和信件现在能正确显示。
*外观/视觉效果*
- 修复了猎人射击动画中旋转错误的问题。
- 修复了强盗投掷火把时旋转错误的问题。
- 修复了制革过程中工人的位置和旋转错误。
- 修复了桥梁上角色旋转无效的问题。
- 修复了带着货车的动物和工人在过桥时旋转不正确的问题。
- 修复了牛和向导在高速犁地时旋转不正确的问题。
- 修复了小型猎物携带动画。
- 修复了在缩小、放大和暂停的特定组合后动画循环偶尔卡住的问题。
- 修复了死亡角色有时卡在行走循环中的问题。
- 修复了角色陷入无限动画循环的罕见情况。
- 修复了由于更新时机不当,角色位置已被动态单位碰撞正确分离但在视觉上仍然重叠的问题。
- 尝试修复角色有时悬浮在未建造建筑上的问题。
- 修复了猎人从狩猎营地桌子上穿模的问题。
- 修复了铁匠在去收集货物时拿着工具的问题。
- 修复了女性铁匠在制作时没有适当着装且未拿锤子的问题。
- 修复了冬季雪未出现在岩石和悬崖上的问题。
- 修复了禁用昼夜功能后白天视觉效果未正确重置的问题。
- 修复了内部阴影未渲染的问题。
- 修复了攻击确认贴花出现在错误位置的问题。
- 修复了工人脚下的表面类型未更新,导致行走声音不正确的问题。
- Burgage地块围栏现在表现更一致,升级时不会消失。
- 修复了升级Burgage地块时前门可能出现两次的问题。
- 修复了Burgage地块侧棚在地下生成的问题。
- 修复了织工坊、渔夫小屋、牲畜交易站的围栏未正确沿斜坡铺设的问题。
- 修复了新建或升级的建筑模型在某些情况下短暂闪烁的问题。
- 修复了游戏加载时建筑缺少楼梯的问题。
- 修复了如果在选择工匠升级之前建造了Lv4地块升级,工匠商店未被添加的问题。
- 修复了工匠商店展示的商品不是该工匠生产或已生产商品的问题。
- 修复了几个浮动资源可视化网格(例如在工匠商店橱窗中)的问题。
- 修复了一些资源拾取位置在障碍物内部生成的问题。
- 修复了农舍升级的牛车在马厩隔板中间生成的问题。
- 修复了渔夫小屋中鱼悬浮的问题。
- 修复了一栋狭窄联排别墅中漂浮的鹅卵石问题。
- 修复了装甲匠工作室中某些头盔缺少纹理的问题。
- 修复了带木制平台的石墙需要极长时间建造的问题。
- 修复了城堡重建过程中石墙碎片未出现的问题。
- 修复了教堂预览模型显示地块过小的问题。
- 修复了从建筑和城堡规划器选项卡中选择建筑后出现白色方块的问题。
- 调整了莱姆湖曼德拉克地区的湖泊碰撞,以防止渔民入水。
- 修复了树木倒下逻辑始终以1倍速度执行的问题。
- 修复了火灾后铁匠扩建山墙悬浮的问题。
- 修复了另一个牛向导跛行的情况。
- 修复了猪死亡动画循环的问题。
- 修复了建筑部分在完工后有时变得不可见的问题。
*文本/用户界面*
- 修复了通过双击触发奔跑命令时行走/奔跑小队界面按钮未更新的问题。
- 修复了对应庄园被摧毁后随从定制按钮仍然可用的问题。
- 修复了如果被选中的士兵离相机太远,单位选择圈不移动的问题。
- 修复了释放鼠标左键后立即单击鼠标右键时建筑界面处于损坏状态的问题。
- 修复了一些Burgage地块界面元素在新一天被过度重新创建的问题。
- 修复了第一次交换动画过程中发生另一次交换时,区域面板数据交换无法正常工作的问题。
- 修复了关闭定居者营地界面后游戏保持暂停和边缘平移不起作用的问题。
- 修复了关闭暂停菜单时确认窗口保留在屏幕上的问题。
- 修复了在出现阻塞弹窗时从“ESC菜单”返回导致游戏取消暂停且地图可滚动的问题。
- 修复了按TAB键后显示白色方块而非瓦砾和神龛适当图标的问题。
- 修复了按TAB键后特定场景建筑(风车废墟等)缺少图标的问题。
- 修复了建造过程中资源列表中缺少砂浆的问题。
- 修复了亚麻、小麦和大麦的错误物品类别(“作物”现在是“工艺材料”的子类别)。
- 修复了波兰语中制革厂描述的翻译问题。
- 修复了具有灵活边界的建筑与野生动物资源节点重叠时缺少警告提示的问题。
- 修复了“牧场空间不足”警告永远不会消失的问题。
- 修复了田地界面中肥力百分比未更新的问题。
- 修复了逃跑的动物未从区域牲畜数据中减去的问题。
- 修复了羔羊长成绵羊后未在区域牲畜数据中正确更新的问题。
- 修复了稳定动物的出口重复减去区域动物数量的问题。
- 修复了建筑牲畜界面选项卡中动物条目闪烁的问题。
- 修复了交易站显示为未连接贸易网络的问题。
- 修复了当商人重新计算购物清单时贸易规则有时被忽略的问题。
- 删除了市场上冗余的亚麻、皮革和纱线过滤器。
- 修复了交易视图在首次打开后正常情况下无法自动刷新数据的问题。
- 修复了在自有区域之间切换后资源计数器更新损坏的问题。
- 修复了建筑存储界面数据在状态改变时无法立即刷新的问题。
- 修复了工作场所施工期间显示工匠已生产商品的问题。
**崩溃修复**
- 修复了在某些Burgage地块内存状态损坏时尝试重新分配物资导致的崩溃。
- 修复了拆除菜园后院扩建时的潜在崩溃。
- 修复了游戏结束后浏览地图时进入庄园建筑“人口”选项卡导致的崩溃。
- 修复了在选中单位时使用参观模式导致的崩溃。
- 修复了跟随被击杀单位导致的崩溃。
- 修复了掠夺者瞄准空旷区域建筑时的崩溃。
- 修复了在悬崖附近战斗时的卡顿。
- 修复了游戏存档描述文件缺失导致的崩溃。
- 修复了与工人将手推车归还车棚相关的罕见崩溃。
- 修复了在城堡规划器中正在建造城墙时按下城墙建造按钮导致的崩溃。
**优化**
- 由于模拟精度的提高对性能产生影响,将最大游戏速度限制为8倍。
- 移除了导致脚步滑动(尤其是在马上明显)的优化。
- 优化了平民和动物的移动动画更新频率。
- 改进了动画更改时取消排程事件的性能。
- 修复了单位寻路器中的冗余数据复制。
- 为后院动物增加了更好的随机闲置点寻找方法,以减少寻路错误。
- 大幅优化了小队攻击阵型投射期间的障碍物验证。
- 优化了AI寻找足够宽敞位置以移动其军队的逻辑。
- 菜单纹理现在在过渡到游戏时卸载以释放内存。
- 优化了游戏过程中使用的界面纹理的内存消耗。
- 修复了打开主菜单后游戏中加载的盾形纹章界面资源。
- 从各种游戏和菜单界面元素中移除了开销大的小部件。
- 在相似的界面元素之间重用了提示框小部件。
- 大幅减少了生成建筑面板时的卡顿。
- 减少了因冗余日志条目逻辑导致的建筑拆除性能下降。
- 修复了建筑被烧成瓦砾后的性能下降问题。
- 显著优化了地图上存在大量播种作物时的产量计算性能。
- 修复了尝试在天空中放置Burgage地块时的性能问题。
- 在暴风雨期间禁用了闪电的阴影投射,因为在使用锐利阴影时会导致卡顿。
- 显著提高了用石墙建造庄园时的性能。
- 优化了粒子系统的使用。
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游戏视频:
游戏介绍:
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《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。
在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
领地相邻的领主们将建造城镇、提升实力并彼此竞争,有时在紧要关头还必须兵戎相见。建造城堡并守护好自己的地盘,待时机成熟时派出勇士对敌对领主发起攻击。
你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
本游戏最初仅有一名开发人员,在诸多玩家的帮助下,现已有完整的开发团队,汇聚了包括程序员、2D美术师和游戏及地图设计师等各类富有激情的人才。你可以与我们联系,分享你的见解、创意和批评建议。我们期待听到大家更多的反馈。
游戏截图:
💻 配置要求:
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
DIRECTX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
DIRECTX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
※ 配置要求仅供参考,实际运行可能有所差异

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